2007.04.22 [長年日記]

[ゼルダ][林檎] ポージング

armatureという骨を追加して、各オブジェクトと骨を一つずつ対応づけて、やっとここまでやってきましたよ。

絵描ける人なら絵で描いた方が同じ構図の同じ絵が500倍ぐらい早くできるような気がしつつ。

取り敢えず今日の覚え書き:何故かは分からないがArmatureのオプションDeform OptionsのEnvelopesをonにしていると関連付けの間違った頂点を修正してもモデルに反映されない。いくら修正してもおかしな変形が直らず悩むこと○時間。

ふう。

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